Курсы программирования для начинающих программистов

Курсы программирования для начинающих программистов
Курсы программирования для начинающих программистов

Начинающим программистам подойдут эти курсы разработки:

Войти в IT с нуля
7–8 лет
  • Для тех, кто хочет начать с основ цифровой грамотности
  • Прокачает логическое мышление и уверенность в себе
Познакомим с базовыми возможностями компьютера: научим работать с файлами и редакторами. А после создадим игру в Scratch и опубликуем в интернете
Scratch
7–8 лет
  • Заложит основы для работы с кодом в будущем
  • Научит творчески мыслить и не бояться экспериментов
Научим создавать игры и мультфильмы в Scratch с нуля: программировать спрайты, задавать условия и дополнять проект эффектами
Minecraft
7–8 лет
  • Подходит тем, кто ещё не готов к полноценному коду
  • Объяснит принципы программирования на понятных механиках
Научим работать с алгоритмами наглядными способом — с помощью бота, который выполняет в Minecraft все команды юного программиста
Roblox
9–11 лет
  • Научит кодить на Lua и создавать проекты в разных жанрах
  • Разожжёт интерес к геймдеву и IT в целом
Научим работать в Roblox Studio: изучим основы 3D-моделирования, создание интерфейсов, анимаций и эффектов для собственных игр
Python
9–11 лет
  • Поможет встать на путь к крутой IT-специальности
  • Познакомит с самым востребованным языком программирования
Погрузим в особенности работы с Python и поможем применить навыки на первых проектах: веб-приложениях и сайтах
Web-разработка
9–11 лет
  • Раскроет творческую жилку и научит анализировать
  • Обучит кодить на HTML, CSS и JavaScript
Познакомим с профессией веб-разработчика: научим верстать страницы, работать с интерфейсом пользователя и даже интегрировать AI в проекты
Программирование для начинающих

Программирование для начинающих (дети 7-9 лет)

Программирование — это волшебство! Дети могут создавать собственные игры, мультфильмы и интерактивные истории уже с 7 лет. Главное — правильно выбрать инструменты и начать с простых, но увлекательных проектов. В этой статье мы разберём всё необходимое для первых шагов в мир программирования.

Что выбрать для первого знакомства с программированием: 5 лучших платформ

Scratch Junior6-7 лет

Интерфейс и основные возможности

Scratch Junior создан специально для самых маленьких программистов. Вместо сложного текста здесь используются яркие картинки и простые блоки, которые легко соединяются друг с другом. Дети могут перетаскивать блоки мышкой и создавать команды для персонажей.

Первый проект за 10 минут: Выберите котика, добавьте блок «двигаться вправо» и блок «сказать привет». Нажмите зелёный флажок — котик оживёт!

Системные требования и установка: Приложение работает на планшетах iPad и Android. Скачайте его бесплатно из App Store или Google Play. Никаких сложных настроек не требуется.

Scratch 3.07-9 лет

Почему Scratch — идеальный старт: Scratch работает прямо в браузере, не требует установки и переведён на русский язык. Здесь ребёнок изучает основы программирования через игру, создавая собственные проекты.

Координаты, движения и анимация: В Scratch есть сцена размером 480 на 360 пикселей. Центр сцены имеет координаты (0,0). Персонажи могут двигаться по координатам, поворачиваться и менять размер.

Создание первой игры: Начните с игры «Поймай мышку». Добавьте мышку, которая перемещается случайным образом, и котика, который следует за курсором. Когда котик касается мышки, счёт увеличивается.

Code.org

Игровые уроки программирования: Платформа предлагает уроки в виде игр с героями из популярных мультфильмов. Ребёнок помогает персонажам решать задачи, изучая основы алгоритмов.

Курс «Лабиринт» для начинающих

Angry Birds нужно пройти лабиринт, собирая звёзды. Ребёнок составляет программу из блоков: «двигаться вперёд», «повернуть налево», «повернуть направо». Постепенно добавляются циклы и условия.

Как отслеживать прогресс ребёнка: Создайте аккаунт для ребёнка и следите за его достижениями. Система показывает, какие уроки пройдены, и предлагает новые задания соответствующего уровня.

Kodu Game Lab

Создание 3D-игр без кода: Kodu позволяет создавать трёхмерные игры с помощью визуального интерфейса. Ребёнок может построить мир, добавить персонажей и запрограммировать их поведение.

Первый персонаж за 15 минут: Выберите робота, поместите его на игровое поле, добавьте правило «когда нажата стрелка → двигаться вперёд». Добавьте яблоки, которые робот может собирать.

Программирование через визуальные блоки: Вместо текста используются иконки и простые фразы на русском языке. Например: «Когда вижу яблоко → двигаться к нему → съесть».

Blockly Games

Пошаговые логические головоломки: Серия игр, где каждая следующая сложнее предыдущей. Начинается с простых команд движения и заканчивается сложными алгоритмами.

От простых команд к циклам: Первые уровни учат перемещению персонажа. Затем появляются повторения (циклы), условия и функции. Каждая игра объясняет новое понятие.

Игры для развития алгоритмического мышления: «Лабиринт» — движение по карте, «Птица» — программирование полёта, «Черепаха» — рисование узоров, «Фильмы» — создание анимации.

Пошаговый план первого урока программирования

Подготовка (5 минут)

  • 1Проверьте, что компьютер подключён к интернету
  • 2Откройте сайт scratch.mit.edu
  • 3Создайте аккаунт или войдите в существующий
  • 4Настройте удобное рабочее место: хорошее освещение, удобный стул

Знакомство с интерфейсом (10 минут)

Сцена, спрайты и блоки команд

Покажите ребёнку три основные части Scratch: сцену (где происходит действие), область спрайтов (персонажи) и блоки команд (инструкции для персонажей). Объясните, что спрайт — это актёр, сцена — это театр, а блоки — это роли.

Как «оживить» персонажа: Перетащите блок «двигаться на 10 шагов» в область скриптов. Нажмите на блок — котик двинется! Добавьте блок «сказать Привет! на 2 секунды» — котик заговорит.

Первые движения и звуки: Попробуйте блоки из разных категорий: «Движение» (перемещение), «Внешность» (смена костюма), «Звук» (воспроизведение звуков). Покажите, как блоки соединяются в цепочку.

Создание мини-мультфильма (15 минут)

Добавление фонов и персонажей: Выберите фон «Зимний лес» и добавьте второго персонажа — снеговика. Расположите их на сцене в разных местах.

Программирование диалогов: Создайте разговор между котиком и снеговиком. Используйте блоки «сказать» и «ждать» для создания пауз между репликами. Добавьте блок «начать по нажатию зелёного флажка» в начало каждого скрипта.

Сохранение и демонстрация результата: Нажмите «Файл» → «Сохранить сейчас». Дайте проекту название «Мой первый мультфильм». Запустите мультфильм и покажите результат родителям!

Базовые понятия программирования простыми словами

Алгоритм — это рецепт для компьютера

Аналогия с приготовлением бутерброда: Чтобы сделать бутерброд, нужно: 1) взять хлеб, 2) намазать масло, 3) положить сыр, 4) добавить помидор. Алгоритм в программировании — это такой же пошаговый план действий для компьютера.

Почему важна последовательность команд: Если перепутать порядок (сначала намазать масло, а потом взять хлеб), ничего не получится. Компьютер выполняет команды строго по порядку, поэтому важно правильно их расставить.

Практическое задание: «Нарисуй робота»

Попросите ребёнка составить алгоритм рисования робота: 1) нарисовать квадрат (голова), 2) нарисовать прямоугольник (тело), 3) добавить руки-палочки, 4) добавить ноги-палочки, 5) нарисовать глаза и рот.

Циклы — повторяем действия

Как научить кота ходить по кругу: Вместо того чтобы писать «двигаться вперёд» 36 раз, используйте блок «повторить 36 раз». Внутри цикла поместите «двигаться на 10 шагов» и «повернуть на 10 градусов».

Блок «повторить 10 раз»: Этот блок экономит время и делает программу короче. Всё, что находится внутри блока, будет выполнено указанное количество раз.
Создание танцующего персонажа

Используйте цикл «повторить 20 раз» с блоками «сменить костюм на следующий» и «ждать 0.2 секунды». Добавьте музыку — получится танцующий персонаж!

Условия — компьютер принимает решения

«Если... то...» в играх: Блок «если» позволяет компьютеру принимать решения. Например: «Если нажата клавиша пробел, то прыгнуть». Условие проверяется постоянно во время выполнения программы.

Программирование реакций на клики: Используйте блок «если нажата клавиша пробел», чтобы персонаж реагировал на действия игрока. Добавьте «если касается края, то оттолкнуться» для создания эффекта отскока.
Создание интерактивной истории

Создайте историю, где персонаж задаёт вопрос. Используйте блок «спросить и ждать». Затем добавьте условие: «если ответ равен 'да', то сказать 'Отлично!'», «иначе сказать 'Жаль!'».

Переменные — память компьютера

Счётчик очков в игре: Переменная — это коробочка с названием, где хранится число или текст. Создайте переменную «очки» и увеличивайте её на 1 каждый раз, когда игрок поймает звезду.

Создание таймера: Создайте переменную «время» со значением 60. Используйте цикл «повторить пока время > 0» с блоками «ждать 1 секунду» и «изменить время на -1».
Игра «Поймай мяч» с подсчётом результата

Создайте переменные «очки» и «время». Мяч падает сверху, игрок управляет корзиной. Когда мяч касается корзины, очки увеличиваются. Когда время кончается, игра останавливается.

10 проектов для первых недель обучения

Проекты для Scratch Junior (1-2 недели)

1. Танцующий котик

Котик меняет костюмы под музыку. Используйте блоки смены костюма и звука. Добавьте движения влево-вправо для большего эффекта.

2. Машинка едет по дороге

Машинка движется по экрану слева направо. Когда доезжает до края, появляется снова слева. Добавьте звук мотора и препятствия.

3. Мультфильм «Знакомство»

Два персонажа встречаются, представляются и рассказывают о себе. Используйте блоки речи и движения к друг другу.

Проекты для Scratch 3.0 (2-4 недели)

4. Игра «Лабиринт»

Игрок управляет персонажем стрелками, собирает звёзды и избегает стен. Используйте условия для проверки касаний и переменную для подсчёта звёзд.

5. Мультфильм с диалогами

Несколько персонажей ведут беседу на разные темы. Добавьте смену фонов и костюмов для передачи эмоций.

6. Простой калькулятор

Программа спрашивает два числа и операцию, затем выводит результат. Используйте блоки «спросить и ждать» и математические операции.

7. Игра «Поймай падающие звёзды»

Звёзды падают с неба, игрок ловит их корзиной. Добавьте счётчик очков и таймер. Сделайте звёзды разных цветов с разными очками.

Творческие проекты (4-6 недель)

8. Интерактивная открытка

Открытка с анимацией, музыкой и интерактивными элементами. При клике на разные части появляются поздравления и эффекты.

9. Простая аркадная игра

Игрок управляет персонажем, собирает бонусы, избегает врагов. Добавьте уровни сложности и систему жизней.

10. Анимированная история

Полноценный мультфильм с сюжетом, персонажами и музыкой. Используйте все изученные блоки для создания увлекательной истории.

Решение типичных проблем: когда ребёнку трудно

«Это слишком сложно» — упрощаем задачи

Разбивка на микро-шаги: Вместо «создай игру» говорите: «добавь персонажа», «заставь его двигаться», «добавь звук». Каждый шаг должен занимать не более 2-3 минут.

Использование готовых шаблонов: Начинайте с простых примеров из библиотеки Scratch. Ребёнок может изменить персонажа, цвета или звуки, не программируя с нуля.

Совместное решение первых задач: Сидите рядом с ребёнком, направляйте его действия, но позволяйте ему самому нажимать кнопки и выбирать блоки.

«Не получается» — отладка ошибок

Как найти ошибку в коде: Научите ребёнка нажимать на каждый блок по отдельности и смотреть, что происходит. Если блок не работает, возможно, он не подключён к началу программы.

Проверка блоков по порядку: Читайте программу вместе с ребёнком как книгу — сверху вниз, слева направо. Объясните, что компьютер выполняет именно то, что написано.

Когда делать перерыв: Если ребёнок расстроен или устал, остановитесь. Вернитесь к задаче позже или на следующий день. Программирование должно приносить радость!

«Скучно» — добавляем интерактивности

Яркие персонажи и звуки: Используйте любимых героев ребёнка, добавляйте весёлые звуки и музыку. Позвольте ребёнку выбирать персонажей и фоны самостоятельно.

Элементы игры в каждом проекте: Даже в обучающих программах добавляйте интерактивность: клики мышкой, движения персонажа, смешные звуки при ошибках.

Демонстрация результатов друзьям: Поощряйте ребёнка показывать свои проекты друзьям и родственникам. Создавайте аккаунт в сообществе Scratch для публикации работ.

Инструменты для родителей и учителей

Как проверить работу ребёнка

Основные критерии оценки: Работает ли программа? Понятно ли ребёнку, что он сделал? Может ли он объяснить, как работает его код? Получил ли он удовольствие от процесса?

Вопросы для проверки понимания: «Что делает этот блок?», «Что произойдёт, если убрать этот блок?», «Как сделать, чтобы персонаж двигался быстрее?», «Почему программа не работает?»

Способы поощрения прогресса: Хвалите за каждый маленький успех, создавайте галерею проектов, отмечайте креативные решения. Не сравнивайте с другими детьми — каждый развивается в своём темпе.

Планирование занятий

Оптимальная длительность урока (20-30 минут): Дети 7-9 лет могут сосредоточенно работать не более получаса. Лучше проводить короткие, но регулярные занятия, чем долгие и редкие.

Структура занятия с играми и отдыхом: 5 минут — повторение прошлого урока, 15 минут — новый материал, 5 минут — свободное творчество, 5 минут — показ результатов и обсуждение.

Календарь изучения новых тем
  • Неделя 1-2: Знакомство с интерфейсом, движения персонажей
  • Неделя 3-4: Звуки, смена костюмов, простые циклы
  • Неделя 5-6: Условия, реакция на клавиши
  • Неделя 7-8: Переменные, счётчики, таймеры
  • Неделя 9-10: Создание игр, сложные проекты

Мотивация и поддержка

Создание портфолио проектов: Ведите папку с проектами ребёнка, делайте скриншоты или записывайте видео. Показывайте прогресс через несколько месяцев — это мотивирует продолжать.

Организация мини-презентаций: Раз в месяц устраивайте домашние презентации, где ребёнок показывает свои лучшие работы семье. Это развивает уверенность и навыки презентации.

Переход к более сложным задачам: Когда ребёнок легко справляется с текущими заданиями, постепенно усложняйте их. Добавляйте новые блоки, больше персонажей, сложную логику.

Бесплатные ресурсы для продолжения обучения

YouTube-каналы с уроками

ТОП-5 каналов на русском языке
  • «Scratch для детей» — пошаговые уроки создания игр
  • «Программирование с нуля» — объяснения сложных тем простыми словами
  • «Детская IT-академия» — курсы по разным языкам программирования
  • «Робототехника и программирование» — связь программирования с реальными устройствами
  • «Креативное программирование» — необычные проекты и эксперименты

Плейлисты для разных возрастов: Выбирайте плейлисты, соответствующие уровню ребёнка. Начинайте с коротких 5-10 минутных роликов, постепенно переходя к более длинным урокам.

Как выбрать качественный контент: Хорошие каналы имеют чёткую речь, структурированную подачу материала, показывают результат в начале видео. Избегайте каналов с быстрой речью и сложными терминами.

Онлайн-курсы и платформы

Бесплатные курсы от Яндекс.Лицея: Качественные курсы по основам программирования для школьников. Есть курсы по Python, веб-разработке и алгоритмам с сертификатами.

Международные платформы на русском: Codecademy, Khan Academy, Coursera имеют детские курсы с русскими субтитрами. Многие материалы доступны бесплатно.

Мобильные приложения для изучения
  • ScratchJr — для планшетов, возраст 5-7 лет
  • Kodable — обучение основам через игры
  • Lightbot — головоломки на логику и алгоритмы
  • Tynker — создание игр и анимации
  • Hopscotch — программирование на iPad

Книги и печатные материалы

Комиксы о программировании: «Программирование для детей» в виде комиксов делает обучение увлекательным. Герои попадают в цифровой мир и изучают программирование, решая задачи.

Рабочие тетради с заданиями: Печатные тетради помогают закреплять теорию. Ребёнок рисует алгоритмы, решает логические задачи, планирует проекты на бумаге перед реализацией на компьютере.

Настольные игры для развития логики: «Робот-черепашка», «Код и Го», «Блокус» развивают алгоритмическое мышление без компьютера. Играйте всей семьёй для лучшего эффекта.

Следующие шаги: куда двигаться дальше

Переход к текстовому программированию

Когда начинать изучение Python: После уверенного владения Scratch (6-12 месяцев занятий) и когда ребёнок хорошо читает и печатает. Обычно это возраст 10-12 лет.

Подготовительные упражнения: Начните с простых команд в стиле Scratch, но записанных текстом. Например, «move(10)» вместо блока движения. Используйте яркие примеры и игровые задания.

Мостики между блочным и текстовым кодом

Scratch имеет режим просмотра кода на JavaScript. Покажите ребёнку, как его блоки выглядят в виде текста. Это поможет понять связь между визуальным и текстовым программированием.

Специализированные направления

Создание игр в Unity: Для детей от 12 лет, которые серьёзно увлеклись геймдевом. Unity имеет визуальный редактор и поддерживает C#. Начинайте с 2D-игр и готовых шаблонов.

Веб-разработка для детей: HTML и CSS можно изучать с 10-11 лет. Создание собственных сайтов мотивирует детей. Используйте простые редакторы как Scratch для HTML.

Робототехника и Arduino: Соединение программирования с реальными устройствами. Роботы Lego Mindstorms или Arduino-наборы позволяют создавать движущиеся и реагирующие устройства.

Участие в соревнованиях

Детские IT-олимпиады

Всероссийская олимпиада по информатике, региональные конкурсы по программированию. Участие развивает навыки решения задач и даёт опыт работы под давлением времени.

Конкурсы проектов в Scratch: Международные конкурсы Scratch Day, региональные фестивали творческих проектов. Дети представляют свои игры и анимации, получают обратную связь от экспертов.

Хакатоны для школьников: Мероприятия, где команды создают проекты за ограниченное время. Развивает навыки работы в команде, презентации и быстрого прототипирования.
Заключение

Программирование для детей — это не только техническое образование, но и развитие творческого мышления, логики и уверенности в себе. Главное — поддерживать интерес ребёнка, не торопиться с усложнением и помнить, что каждый ребёнок развивается в своём темпе. Начните с простых проектов в Scratch, и вскоре вы увидите, как ваш ребёнок создаёт удивительные программы и игры!

За 50 минут вводного урока:

Онлайн — Бесплатно — 50 мин
  • Познакомитесь с подробной программой обучения программированию онлайн
  • Увидите, как ребёнок сделает свой первый проект в IT с нуля
  • Узнаете, как оформить налоговый вычет