Как создать первую игру в Scratch: пошаговое руководство

Как создать первую игру в Scratch: пошаговое руководство
Как создать первую игру в Scratch: пошаговое руководство
Как создать первую игру в Scratch

1 Что такое Scratch?

Scratch — это простая и понятная среда программирования, созданная специально для детей и начинающих. Вместо сложного кода вы работаете с яркими блоками, которые соединяются между собой как конструктор Lego. Это делает изучение программирования весёлым и интересным!

Главное преимущество: Scratch помогает понять основы программирования без изучения сложного синтаксиса. Вы просто перетаскиваете блоки и соединяете их логически.

2 Начало работы

Первым делом нужно открыть Scratch. Перейдите на сайт scratch.mit.edu и нажмите кнопку «Создать». Перед вами откроется рабочая область с оранжевым котиком — это ваш первый персонаж!

  • Слева — панель с блоками команд
  • В центре — область для создания программы
  • Справа — сцена, где происходит действие
  • Внизу — список персонажей и фонов

3 Создаём простую игру «Лабиринт»

Давайте создадим игру, где котик должен пройти через лабиринт. Это отличный первый проект, который поможет понять основы программирования в Scratch.

💡 Совет:
Начинайте с простых идей. Лучше сделать маленькую, но работающую игру, чем пытаться сразу создать что-то сложное.

4 Создаём фон-лабиринт

Сначала нарисуем лабиринт. Нажмите на значок «‎Выбрать фон» в правом нижнем углу, затем выберите «‎Нарисовать». Используйте инструмент «‎Кисть» или «‎Прямоугольник», чтобы нарисовать стены лабиринта. Сделайте их одного цвета — например, чёрного.

Важно: Оставьте достаточно места между стенами, чтобы котик мог свободно проходить. Не делайте лабиринт слишком сложным для первой игры.

5 Программируем движение персонажа

Теперь научим котика двигаться. Выберите котика и перетащите следующие блоки в область программирования:

  • Блок «‎когда нажата клавиша стрелка вверх» — котик движется вверх
  • Блок «‎изменить y на 10» — для движения вверх
  • Аналогично для остальных стрелок (вниз, влево, вправо)
🎯 Подсказка:
Для движения влево и вправо используйте «изменить x на 10» или «изменить x на -10». Для движения вверх и вниз — «изменить y на 10» или «изменить y на -10».

6 Добавляем столкновения со стенами

Чтобы котик не мог проходить сквозь стены, добавим проверку столкновений. Для каждого направления движения добавьте блок «если касается цвета», выберите цвет стен, и внутри добавьте обратное движение.

если касается чёрного цвета изменить y на -10 (если двигались вверх)

7 Добавляем цель и победу

Создайте новый персонаж — это будет цель игры. Можете выбрать звёздочку или нарисовать что-то своё. Разместите цель в конце лабиринта. Затем добавьте код: когда котик касается цели, показывается сообщение «Победа!» и игра останавливается.

  • Выберите цель-персонаж
  • Добавьте блок «если касается котика»
  • Внутри добавьте «сказать "Победа!" в течение 2 секунд»
  • Добавьте «остановить всё»

8 Тестирование и улучшение

Нажмите зелёный флажок, чтобы запустить игру. Попробуйте пройти лабиринт. Если что-то работает не так, как задумано, не переживайте — это нормальная часть программирования!

Идеи для улучшения: Добавьте звуки, анимацию персонажа, препятствия, которые двигаются, или систему жизней. Чем больше вы экспериментируете, тем интереснее становится игра!

Изучение основ кода с раннего возраста развивает креативность и логическое мышление. Запишите вашего ребенка на курс по программированию для детей и откройте ему двери в мир технологий.

За 50 минут вводного урока:

Онлайн — Бесплатно — 50 мин
  • Познакомитесь с подробной программой обучения программированию онлайн
  • Увидите, как ребёнок сделает свой первый проект в IT с нуля
  • Узнаете, как оформить налоговый вычет